Kroužek robotiky a 3D modelování je určen žákům a studentům, které baví technologie, programování, tvoření a objevování. Účastníci si při praktických úlohách rozvíjejí logické myšlení, kreativitu, technickou zručnost i schopnost spolupracovat.
Kroužek je určen především žákům 2. stupně ZŠ, studentům 1.–3. ročníku SŠ a odpovídajícím ročníkům víceletých gymnázií (prima až septima).
Nově otevíráme také 5 míst pro žáky 4. a 5. tříd ZŠ, kteří budou zařazeni do skupiny začátečníků.
Praktické informace
Kroužek pro začátečníky
žák(yně) se v minulém roce kroužku neúčastnil(a) a žáky 4.–5. třídy ZŠ
Čtvrtek 14:30–16:00
první setkání je 17. 9. 2026
Kroužek pro pokročilé
žák(yně) navazuje na minulý školní rok
Středa 14:30–16:00
první setkání je 16. 9. 2026
následující pracovní den po vyplnění bude s velkou pravděpodobností přihláška připravena v kanceláři školy od 12.00 k podepsání (v případě časové prodlevy se omlouvám), případně je možné v kanceláři školy vyplnit celou přihlášku
O kroužku
BBC micro:bit, mBot, LEGO MINDSTORMS, 3D modelování a tisk a programovatelné drony
V kroužku propojujeme robotiku, programování, 3D modelování a tisk. Účastníci pracují s BBC micro:bity, roboty mBot a LEGO MINDSTORMS EV3, případně NXT 2.0. Vyzkoušejí si také programovatelné drony DJI Tello a LiteBee Wing.
Pro žáky 4. a 5. tříd ZŠ jsou připraveni zejména roboti Ozobot a Sphero a interaktivní Rubik's Futuro Cube.
Začátečníci se seznamují především s blokovým programováním v prostředí Microsoft MakeCode, které se podobá Scratchi. Pokročilí mohou své projekty vytvářet také v JavaScriptu nebo Pythonu.
Součástí kroužku je rovněž 3D modelování a tisk na tiskárnách Prusa Research a Bambu Lab. Vytváříme například překážky, stojany a další doplňky k robotům a soutěžním úlohám.
Účastníci řeší samostatné i týmové projekty, pořádáme vlastní soutěže a zapojujeme se také do robotických soutěží mimo školu (minulý školní rok Robotická soutěž Plzeňského kraje a Robosoutěž na ČVUT v Praze).
Kroužek probíhá jednou týdně v délce 90 minut pro každou skupinu.

Cílem tohoto kroužku je kromě zlepšení dovedností programování a logického myšlení i rozvíjení kreativity, zručnosti a týmové práce.
